天龙八部,9大门派各有特色,二测技术批改后,均衡度更大幅抬高。(起码本人以为)此中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典范榜样的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对此中几个门派举行独特研讨,所得所获盼望能跟人人共享一下,也盼望天龙新手能从这篇文章中对天龙内中的门派有个全面的明了,找到本身喜欢的玩法。(另悠闲少林2派本人不明了,暂不议论) 一 从帮助技术显示pk的上风。深信有必然网龄的同伙都明了,一个奇迹pk之强弱,纯正的攻击力和防备力并不是立意性的因数,(固然,倘使硬要拿一个10级的跟60级的qq德克萨斯扑克外挂打,那就另当别论)。不时最令人头痛的是那些没杀伤力,却带百般不良结果的帮助技术。那些技术起到挽回乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很尽心,门派特色,就体现在这儿了。现在,天龙内中对照主流的负面帮助结果分离是: 结果 带此技术结果的门派定身:一准时间内不能搬动,不妨其他操纵。 (天山,大理)封穴:一准时间内不能搬动,不能行使技术 。 (天山,明教)昏厥:一准时间内不能搬动,不能做任何操纵。 (武当,明教)失明:一准时间内助物不受抑制,攻击偏向虚浮定。 (丐帮,星宿)虚弱:一准时间内助物性命上限减少10-15%(推断数值) (峨嵋)缝隙:一准时间内助物内或外功防备减少10-20%(推断数值)(大理,明教)生硬:一准时间内助物搬动速率降低40%-50%,技术冷却时间增添50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)散功:一准时间内助物不能使出任何技术。 (丐帮) 人人从上面不丑陋出,此中封穴,昏厥,失明这4项负面结果最叫人头痛,由于都是“鬼使神差”倘使战斗中中了上诉此中1项乃至多项,那么结果嘛。。呵呵。而长途攻击的门派还分外对定身,生硬,这两项特新奇命。以是也不丑陋出在某方面,近战门派的顾忌没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,缝隙,这2项在现实操纵中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面结果分离以S-A-B-C级来分别其实用性。S为最实用,类推。 S类:昏厥A类:失明,封穴B类:定身,生硬,散功C类:虚弱,缝隙 那么各派帮助技术上风如下:武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技术 负面技术综合评价 A+ 峨嵋 衰弱懦弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技术 负面技术综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技术 负面技术综合评价 B丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技术 负面技术综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技术 负面技术综合评价 S星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技术 负面技术综合评价 A+天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技术 负面技术综合评价 A 不难看出,从负面技术实用性分析,明教出格凸起,封穴和昏迷岂论对远或近攻的门派皆致命。明教在负面技术威力上远远抛离另外门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派不妨叫对方昏迷,僵硬,失明,确凿是很恐怖的状况,因此特别评价A+.相背峨嵋大理的负面技术成效就黯然失态得多。 既然有实用性,固然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技术对某负面成效消灭免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破衰弱懦弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面不妨得出两点:1。明教,峨嵋本身对负面技术的破解免疫才智差。(A类成效以上的负面技术皆不可以破)2。“僵硬”这负面技术无门派能破解或免疫。 我们再分离从近攻和远攻,再共同负面技术来进一步分析1。近攻门派:丐帮,明教,天山。假如pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴即是最有利的负面成效。但3个近身门派都不可以对封穴举行破解免疫,因此不妨得出天山,明教的“封穴”技术,在pk近战门派时功用壮大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技术为天山所不可以破,因此总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技术实用第一,天山第二,丐帮第三。 假如近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面成效。大若干好多远攻门派的外攻抗御卑下,而近攻门派都是外攻威力高,因此以己之长搏其之短,或许令远攻门派中上述成效此中的一二的话,输赢便分。封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此成效无法破解。因此带“30%机会僵硬”技术的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要便当。另天山的“定身”技术只有峨嵋能破,另外诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上本身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技术虽强,但明教本身的负面成效抵抗才智太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面成效前,也许本身已中对方许多的负面成效了。因此总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技术实用性最差,而鉴于丐帮的负面成效抵抗才智富强(可破峨嵋的衰弱懦弱,大理的定身,武当的昏迷)因此丐帮第一,天山第二,明教排首先。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 假如pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明成效将是对方的恶梦。此中很显明,“失明”此技术所有远攻门派皆不可以破,带此技术的星宿不妨说德克萨斯扑克格外风光了。而峨嵋对上述3种负面成效都不可以破,同样不妨说格外可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技术,唯独大理没有,大理同样不妨说格外吃亏。因此远攻门派之间pk,负面技术实用性,星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 假如pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬成效格外过瘾。远攻对付近攻,其实即是一句话“坚决间隔”。假如近攻门派中了上面此中一二个成效,担保气得吐血。封穴一技只有近攻门派特殊,这儿排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。因此pk近攻门派,负面技术实用性排名,武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技术实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技术实用评价 A A峨嵋负面技术实用评价 B C大理负面技艺适用评价 C B星宿负面技艺适用评价 A A明教负面技艺适用评价 A C丐帮负面技艺适用评价 C A天山负面技艺适用评价 B B (A为优良 B为优良 C为差劲) 七大派的负面技艺适用数值由强到弱的排名是:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 (转载请注明出处:http://www.yttz168.com/dekesasiyouxi/20120120/1705.html) |